voie navigation
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La Navigation
Ces connaissances peuvent être étudiées et maitrisées dès le niveau 2 (sauf pour les matières en rouge, car nécessitant un prérequis militaire), les connaissances ne disparaissent pas au passage au niveau 3. Elles ne sont rattachées à aucunes des 4 voies.
Les prérequis:
- Compétence maritimes de base : aucun prérequis.
- Compétence maritime avancée.
- nécessite Compétences maritimes de base à 100% pour dépasser 0%.
- nécessite Astronomie à 100% pour dépasser 50%.
Compétence maritime d'expert. nécessite Compétences maritimes de base à 100% pour dépasser 0%. nécessite Compétence maritime avancée à 100% pour dépasser 10%. nécessite Ingénierie de base à 100% pour dépasser 60%. nécessite Connaissances militaires de base à 100% pour dépasser 60%. Astronomie: aucun prérequis nécessaire. Ingénierie navale de base: nécessite Compétences maritimes de base à 100% pour dépasser 30% Ingénierie navale avancée. nécessite Compétences maritimes de base à 100% pour dépasser 0%. nécessite Compétences maritimes avancées à 100% pour dépasser 10%. nécessite Ingénierie navale de base à 100% pour dépasser 80%. nécessite Connaissances militaires de base à 100% pour dépasser 20%. Combat naval de base: nécessite Compétences maritimes de base à 100% pour dépasser 40%. nécessite Connaissances militaires de base à 100% pour dépasser 60%. Combat naval avancé: nécessite au moins Combat naval de base à 100% pour dépasser 0%. nécessite Tactique de base à 100% pour dépasser 80%.
Les compétences:
- Compétence maritime de base.
- Augmente les chances de se déplacer.
- Réduit les chances de se perdre.
- Permet de voir plus loin la carte et les vents 1 case autour du bateau) .
Compétence maritime avancée. Augmente encore plus les chances de se déplacer. Augmente les chances de récupérer le bonus à chaque round. Réduit les chances de se perdre. Astronomie. Réduit les chances de se perdre, en montrant les coordonnées du bateau de type 'Position : X & Y '. Permet de voir plus loin la carte et les vents en montrant les vents 2 cases autour du bateau. Ingénierie navale de base. Réduit les chances de se prendre des dégâts. Permet de connaitre précisément l'état de son bateau (''Points de vie : 4'' plutôt que ''Points de vie : Entre 0 et 5''). Ingénierie navale avancée. Probabilité d'éviter complètement un coup porté (combat ou vent) (avant dégâts). Compétence maritime d'expert.
Permet de voir très loin la carte et les vents 3 cases autour du bateau. Réduit énormément les chances de se perdre. Combat naval de base.
Augmente le facteur de combat de 1. Permet la création d'un Groupe Naval. Combat naval avancé.
Réduit les chances de se prendre un coup (combat seulement).
Un Capitaine n'a pas besoin de connaissances particulières pour être nommé, mais il sera moins efficace.
elsamarie- Messages : 2195
Date d'inscription : 14/07/2010
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